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上瘾背后,改变7亿人的隐形力量 | 摩西科技2025年游戏化报告

2025-4-24 21:46 收藏 分享 邀请

40万年前,人类在欧洲大陆投掷出第一支石矛,34万年后,石矛划出的弧线进化为箭矢的轨迹,直至893年前,这道轨迹演变为枪膛迸发的烈焰,而在今天,这条来自远古的抛物线在游戏世界中重生——它不再滴血,转而成为玩家枪口中绽放的数字火花。

这场跨越时空的进化并未结束,当开发者将人类的远古本能映射进虚拟世界后,一股新的浪潮随之发生,先行者们将游戏机制淬炼提取,进而重塑我们的现实生活:蚂蚁森林将公益环保转化为养成游戏,诺贝尔奖获得者将科研探索设计为闯关挑战——游戏化浪潮,汹涌而至。

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游戏:远古基因的现代回响

工业化时代距今不过两百余年,与人类四百万年的漫长进化史相比,宛如白驹过隙,我们的基因仍遵循着远古时代的记忆:为什么偏爱甜食?因为能量储存关系到生死存亡,为什么蛇虫使人恐惧,因为它曾是进化史上的致命威胁,这些本能与现代社会格格不入,却始终在基因深处左右着我们的选择。

这套延续了数百万年的生存系统,同样反映在游戏当中:射击游戏中爆头的快感,与猎人命中猎物时的兴奋如出一辙,养成游戏里收获作物时的满足,呼应了先祖囤积食物时的喜悦,女性的抚育天性和男性的竞争本能,都在游戏世界中找到了它们的数字表达:

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游戏类型与远古人类行为对应关系

游戏化的诞生与狂飙

1958年,物理学家威廉·希金博坦(William Higinbotham)为展示核实验室设备,意外创造了人类首款电子游戏:《双人网球》,两个光点、一条横线,却点燃了数字娱乐的星火,游戏从此走向电脑、手机和云端,成为全球最大规模的娱乐形式:

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当游戏成为全球34亿人口的娱乐选择时,一股将游戏机制融入各行各业的浪潮早已兴起,这股浪潮的动力在于——既然游戏具备如此强大的吸引力,何不将其应用在其它领域?

2002年,尼克·佩林(Nick Pelling)首次提出“游戏化(Gamification)”概念,自此游戏化进入大众视野,2019年,全球游戏化市场规模达到79.8亿美元,预计到2025年将增长至311.6亿美元,年均复合增长率达到25.1%。

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全球游戏化市场营收(单位:十亿美元)

零售、銀行、信息技术与电信三大领域构成游戏化的主战场,2025年合计瓜分全球市场53.5%的份额,其中,教育与研究领域的年均复合增长率高达27.2%,银行业则以26.2%的年均增长率紧随其后,显示出强劲的扩张潜力。

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2025年全球游戏化市场行业占比预测 (单位:十亿美元)

从全球市场增长分布来看,不同地区的游戏化市场发展水平呈现明显梯度,得益于庞大的互联网人口和头部企业的示范效应,中国、印度、澳大利亚等地区展现出最高的增长趋势。

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全球游戏化市场 - 按地区划分的市场复合年增长率

在中国市场,这一趋势更为明显:

2016年,支付宝上线“蚂蚁森林”,截至2024年,已推动5.48亿棵真树扎根荒漠。

2018年,拼多多上线“多多果园”,在上线首年日均送出超100万斤水果,日活突破1100万。

2020年,淘宝在双十一期间上线“盖楼大作战“,吸引超3亿用户参与。

2024年,游戏化服务商摩西科技宣布,其服务用户超过1亿,每日人均时长达到32分钟。

游戏化的崛起并非偶然,是硬件普及、人口变化、产业影响与商业创新的共同结果,蚂蚁森林等标杆案例更是加速了这一趋势,在如今的中国市场,游戏化已成为各类应用的标配内容。

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全球游戏化典范案例

尼克·佩林将游戏化定义为“将游戏的核心激励机制植入非游戏场景”,这一概念最初主要应用于教育、医疗和企业管理等领域,然而随着技术的进步和人们对游戏机制的挖掘,游戏化的边界不断扩张,与游戏之间的界限也愈发模糊。

如今,游戏化不再局限于简单的积分、徽章和排行榜,越来越多的企业和机构不再简单地借用游戏元素,而是直接在游戏环境中进行营销、管理和教育:

公益-蚂蚁森林:用虚拟能量浇灌现实森林

蚂蚁森林将环保行动变成全民参与的植树游戏,用户只需通过步行出行、线上支付等低碳行为,便能积累绿色能量,当能量达到一定数值,用户便会获得植树证书,以及在荒漠地区种下的真实树苗。

通过这种虚实共生的环保体验,以及好友互动、收集养成等游戏化设计,蚂蚁森林为用户带来了更为具象的成就感和参与感,自2016年上线至今,已吸引7亿用户参与低碳生活。

截止2024年8月,蚂蚁森林在13个省份种植超5.48亿棵树木,并获得联合国环保最高荣誉“地球卫士奖“和气候变化领域最高荣誉“灯塔奖“。

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数据来源:蚂蚁集团官方披露

同类案例:蚂蚁庄园

继蚂蚁森林后,支付宝又在2017年推出了蚂蚁庄园,用户可以通过支付宝消费获取饲料,喂养虚拟小鸡后获得鸡蛋,并将这些鸡蛋用于公益捐赠。

2019年,蚂蚁庄园官方发布运营大数据:自上线以来,全国约有4亿用户参与了爱心捐赠,累计捐出了150亿个鸡蛋,为 50 余万儿童老人和妇女提供了帮助。

2024年,支付宝年度关键词中提到:700万用户为各自的小鸡收集了50多套“鸡皮”(小鸡皮肤)。

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蚂蚁庄园小鸡皮肤 / 支付宝官方微博截图

科研-Foldit:借大众之力解决科研难题

作为人体细胞的关键构成,蛋白质的功能与其结构密切相关,尽管蛋白质仅由20种氨基酸构成,但这些氨基酸可以形成几乎无限多的排列组合,使得科学家们在过去几十年中一直难以准确预测蛋白质的结构。

为解决这一难题,华盛顿大学的大卫·贝克(David Baker)教授与其团队推出了一款名为Foldit的游戏,玩家在游戏中通过折叠氨基酸链,尝试构建最合理的三维结构,以闯关的形式推动蛋白质研究。

游戏于2008年上线后,57000名玩家仅用时10天就解决了与艾滋病相关的蛋白质结构问题——这一问题曾困扰科研团队15年之久,在新冠疫情爆发后,累计有20万人通过这一平台共同寻找阻止病毒传播的蛋白质结构,这些公民科学家还为癌症、阿尔茨海默病和埃博拉病毒等医疗挑战贡献了力量。

2010年,57,000名Foldit玩家作为共同作者登上了权威科学杂志《自然》。

2024年,大卫·贝克和另外两名科学家获得诺贝尔化学奖,以表彰他们对破解蛋白质结构之谜的贡献。

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1:Foldit截图

2:2024年诺贝尔化学奖获得者:大卫·贝克(左)、德米斯·哈萨比斯(中)、约翰 ·江珀(右)

诺贝尔化学奖的另一位获得者,德米斯·哈萨比斯(阿法狗之父)也曾是Foldit的玩家,Foldit的成功启发了他对人工智能的思考:如果AI能像游戏玩家那样,不需要专业知识就能破解科学问题,将会带来怎样的突破?

在创立DeepMind(现Google旗下人工智能公司)后,哈萨比斯带领团队先后开发出AlphaGo和AlphaZero,随后他们开始挑战蛋白质折叠问题,第三位诺奖获得者——约翰·江珀加入团队并带来技术革新,最终团队成功破解了2.18亿个蛋白质结构,困扰人类五十年的蛋白质三维结构预测问题由此解决。


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