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上瘾背后,改变7亿人的隐形力量 | 摩西科技2025年游戏化报告

2025-4-24 21:46 收藏 分享 邀请

教育-多邻国:用游戏化点亮语言学习之路

作为全球最大的语言学习平台,多邻国用游戏化设计改变了数亿用户的学习体验:个性化角色成为用户的数字替身、课程进度宛如游戏中的闯关挑战、丰富的徽章系统增加学习动力、社交任务则将个人学习转化为群体互动,这些机制相互交织,创造出一个既有趣又高效的学习生态。

据多邻国2024年财报数据显示,每月有1.17亿用户在多邻国活跃,其中付费用户达到950万。

学习犹如TikTok、Instagram、游戏这些甜点旁边的西兰花,为了让人愿意学习,多邻国让西兰花尝起来像甜点。

——多邻国创始人  路易斯

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多邻国闯关式学习、捏脸系统、徽章系统

同类案例:Lingokids

除了多邻国这类将游戏化机制融入学习的应用,一些创新产品更进一步,直接将学习内容嵌入游戏场景,列如在Lingokids中,用户不仅可以学习英语,还可以用游戏化的形式学习数学、地理、历史等多个学科。

截至2024年,Lingokids的用户遍布180多个国家,覆盖了全球7800万家庭,月活跃用户超过2500万。

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Lingokids中的英语与数学科目

电商-双十一盖楼大挑战:将购物转化为社交竞赛

2009年,淘宝开启了首次双11促销活动,此后几乎每一年的双11中都包含了游戏化产品和机制,在2020年双十一的盖楼大作战中,用户通过在淘宝的浏览、分享和购物行为获得盖楼材料,并可以与好友合作建楼,楼层越高,获得的奖励就越丰厚。

活动累计吸引超3亿用户参与,淘宝和支付宝的DAU实现了10%的增长,用户日使用时长达到6.4分钟。

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移动互联网APP十月数据分析报告——国金证券研究创新数据中心

同类案例:芭芭农场

淘宝双11和拼多多多多果园的成功,加速了电商行业对游戏化的探索,2018年,天猫推出阳光农场,将大促期间的短期爆发转化为日常互动,用户通过平台内活动积累“阳光”兑换商品,商家同步获取流量,形成用户与平台的双向获益。

2019年,阳光农场迭代为芭芭农场,玩法从被动收集升级为主动种植(播种/施肥),并融入产地溯源和农业故事,强化消费者对农产品的信任与情感连接,截至2024年9月,芭芭农场日活跃用户超5000万,日均兑换农产品45万份。

助农带货案例:由于气候变化和产业瓶颈,清涧县的红枣销量陷入困境,芭芭农场团队发掘清涧县传统紫晶枣工艺,首月销量达10万单,后增至15万单,带动龙头企业投资600万建自动化加工厂,实现单品年销售突破1000万元,成功振兴了当地红枣产业。

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芭芭农场

金融-Robinhood:以游戏化降低股票参与门槛

作为以零佣金股票交易为核心业务、市值高达392亿美元的交易平台,Robinhood通过游戏化设计,将金融知识学习变成了一场引人入胜的互动体验:将复杂的金融概念拆解为多个关卡,用户通过完成任务逐步解锁内容,并在学习过程中获得即时反馈和虚拟奖励,同时用户可以与好友分享进度、共同组队完成任务。

Robinhood中包含了大量游戏元素:奖励股票以“抽盲盒“形式揭晓,引入动画提升体验,推荐好友开户可获赠股票......这种有趣、低门槛、易玩的特性尤其吸引年轻群体,2015年以来,Robinhood的新增用户中,半数是首次开户参与投资,整体用户年龄的中位数为31岁。

截至2025年2月底,Robinhood拥有2560万个资金账户,用户在这些账户中托管的资产总额达到1870亿美元。

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Robinhood

医疗-Packy and Marlon:用游戏引导儿童管理糖尿病

这款由斯坦福大学医学中心研发的超级任天堂游戏,专为1型糖尿病儿童设计,通过冒险游戏的形式,教导儿童如何监测血糖、注射胰岛素、平衡饮食等自我管理技能。

通过将医疗知识和日常护理融入游戏世界,玩家需要采用正确的糖尿病管理决策才能闯关成功,这种设计提升了患者的学习兴趣和依从性,同时通过游戏化的形式缓解了患病儿童的心理压力,使他们在娱乐中掌握生存技能。

1997 年,斯坦福大学医学中心对59名8-16岁的糖尿病儿童进行了为期六个月的研究,研究发现,玩过这款游戏后,这些儿童需要紧急护理的可能性比其他儿童降低了四倍。另外一项为期三个月的研究发现,这款游戏使糖尿病儿童的急诊和紧急护理次数减少了77%。

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Packy and Marlon(大象派奇和马龙)

同类案例:NeckGo

同样在健康管理领域,NeckGo这款应用展现出了独特的创新性,这款由波克城市发布的健康管理APP,通过游戏化设计帮助用户改善颈椎问题,预防和缓解颈椎疼痛。

应用中包含了多个游戏场景,用户通过佩戴苹果耳机,以头部动作控制游戏角色移动,完成各种挑战,这些动作恰好构成了科学的颈椎锻炼动作组合,此外,徽章体系、限时挑战、好友PK等游戏化元素的加入,给用户带来更多的成就反馈和社交互动。

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NeckGo

餐饮-麦当劳大富翁:用桌游集卡带来全球消费热潮

1987年,麦当劳将餐饮消费与棋盘游戏结合,推出“麦当劳大富翁“促销活动,顾客购买指定产品后即可获得贴纸,贴纸可以用来兑换食品、礼品卡乃至百万美元等各类奖品。

麦当劳为贴纸设计了多种类型,如即时兑换型可直接换取食品,收集型则需凑齐相同颜色系列贴纸,其中蓝色系列最为稀缺,拥有它们几乎等同于获得头奖。

2005年,麦当劳推出该活动的在线版本,让玩家能够在线管理、收藏、查看获奖情况并与其他参与者互动,显著提升了活动的参与度和社交属性。

该活动目前已扩展至全球20多个国家和地区,成为麦当劳最成功的营销案例之一。

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麦当劳大富翁

零售-Nike Run Club:跑出乐趣

Nike Run Club是耐克旗下的跑步App,通过游戏化设计为跑步运动赋予了更多的趣味和成就感,当用户达到运动目标后,会获得虚拟徽章和锻炼里程碑,这种即时反馈和奖励机制,让每一次运动都像完成了一场游戏任务。

此外,用户还可以通过社区互动和排行榜功能,分享运动成就或与他人一较高下,自2010年上线以来,Nike Run Club在中国大陆地区拥有超过800万注册用户,累计跑步里程超过6亿公里。

2020年的“Nike Run Club 10K”虚拟赛事中,全球超过50万名用户参与,其中中国地区参赛人数突破10万,创历史新高。

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Nike Run Club

耐克在游戏化领域的探索不仅限于跑步,2018年,耐克推出了沉浸式体验设备:Reactland,该设备可将消费者的真人影像呈现在游戏中,并随着用户在跑步机上的动作同步奔跑,使用户在虚拟世界中体验鞋子的轻盈与弹性。

这一设计将普通的试鞋过程升级为游戏化体验,用户在游戏中走得越远,在排行榜上的排名就越高,玩家在体验结束后会获得一段定制的10秒视频,可在社交媒体上分享,将线下体验延展至线上社交场景。

这项体验在中国的四家商店和一家快闪店内进行,持续一个月,体验过游戏后,48%的玩家购买了相关鞋子。

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耐克Reactland

健身-健身环大冒险:每一次运动都成为一场冒险

将锻炼与游戏结合,创造出全身参与的健身体验,这款由任天堂带来的健身游戏,将健身动作完美融入游戏探险中,让用户在奔跑、跳跃、挥击和拉伸的同时,击败敌人和探索世界。

游戏中包含了30余种健身动作:深蹲化为蓄力攻击、瑜伽姿势解锁技能、按压腹部可开启腹肌防御……每个动作都与特定技能相对应,随着冒险的深入,玩家不仅可以解锁新关卡和装备,还能看到自己的肌肉强度、柔韧性和心肺能力的实时进步。

《健身环大冒险》的特殊之处在于,它跨越了传统的“游戏化“概念,不再只是加入积分、徽章等游戏化机制,而是将健身动作无缝地融入游戏核心机制,使游戏本身成为健身的基础,而非附加元素。

这种从“游戏化健身”(用游戏机制包装健身),到“健身化的游戏”(将健身直接融入游戏核心玩法),反映了更广泛的趋势:游戏化与游戏之间的界限正在模糊,人们不再满足于将游戏元素应用于非游戏场景,而是追求创造真正的混合体验。

截至2023年3月底,健身环大冒险全球销量达到1538万套,是任天堂Switch平台上最畅销的健身游戏。

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健身环大冒险

效率-专注森林:用专注力种植真实树木

将专注力训练转化为生态保护行动,在专注森林中,用户设定专注时间后会种下一棵虚拟树苗,若坚持到底,树苗便茁壮成长,若中途放弃,则会凋零枯萎。

这种新奇而有效的激励机制不仅停留在虚拟世界——用户通过积累专注时间获得的虚拟金币,可以购买真实树木并进行种植。

Google Play 2018年度最佳自我提升类应用、App Store 2020年度精选应用。

截至2025年3月22日,用户通过专注森林种下179余万棵树木。

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专注森林

同类案例:Habitica

同样广受欢迎的还有效率管理应用Habitica,这款应用将时间管理和个人成长融入到游戏世界中,用户创建角色后,现实中的每一个行动都会转化为角色的成长:经验值让你升级,金币让你获得装备,而拖延则导致生命值流失。

此外,用户可以组建公会,共同挑战BOSS,彼此的任务完成度将影响集体战斗结果,将个人成长与集体荣誉相连,强大的驱动力不断激励用户自我提升。

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Habitica

多行业赋能-摩西GaaS平台:游戏化生态创造企业多元价值

在当前的游戏化市场,尽管各行业对游戏化的需求各不相同,但都普遍面临两项难题:

一、定制服务带来的风险成本和时间成本。

二、单一玩法和题材覆盖的用户范围有限,且随着用户新鲜感消退,长期留存成本上升。

针对上述挑战,摩西科技于今年4月推出GaaS平台,实现了从项目制服务向生态化平台的升级,相较于传统游戏化服务模式,该模式的突破在于:

1.零成本接入+广告分成,企业零成本接入GaaS平台,双方通过可持续的广告收益共享收益。

2.集成签到、任务、活动、权益兑换等功能模块,配备多款爆款玩法,实现"即插即用"的快速部署。

3.通过对游戏内容、数量的持续迭代,解决单一玩法带来的用户审美疲劳,保持长期活跃度。

基于广告变现的收益模式,已在多个场景中通过验证,例如在摩西为淘宝平台提供的小美庭院中,广告平均观看率接近80%,每日人均广告观看次数超过20次,截止2025年3月,小美庭院在各个平台的累计注册用户超过三千万,最高峰在线超过300万。

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GaaS平台及游戏



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