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中国取代美国成为世界电子游戏第一国 腾讯功不可没

2017-6-2 10:11 来自: 凤凰国际 收藏 分享 邀请

摘要: 来自伦敦的风险投资公司Atomico近日表示,根据市场规模,中国已经取代美国成为“世界电子游戏玩家之都”,而全世界整年的电子游戏收入首次突破1000亿美元。2016年,全球电子游戏产业创收1011亿美元,其中中国的6亿玩 ...

来自伦敦的风险投资公司Atomico近日表示,根据市场规模,中国已经取代美国成为“世界电子游戏玩家之都”,而全世界整年的电子游戏收入首次突破1000亿美元。

2016年,全球电子游戏产业创收1011亿美元,其中中国的6亿玩家创造了246亿美元的收入,刚好超过美国的241亿美元收入。而根据研究机构Newzoo的研究数据,2015年全世界的游戏产业总价值918亿美元。产生这一现象的一个显著原因是苹果手机应用商店在中国使用的增长,2012年来自于ios客户端的游戏收入仅有24亿美元,是游戏产业总收入的3%,而2016年占比达到总额180亿美元的31%。

周四发表这篇报告的作者,Atomico的研究部主管兼负责人汤姆(Tom Wehmeier)认为,2016年全球电子游戏产业的一些其他主要转折点发生在2016年。他说:“我们已经意识到全球已经超过20亿玩家,从某种程度上看移动端已经占到最大部分。”

Atomico创始人Niklas Zennström和合伙人Mattias Ljungman表示,“让大多数人吃惊的是,来自中国玩家的平均收入要比来自美国的高。”

可见,中国对世界游戏产业发展的重要性显而易见。作为中国市值最高、世界前十的网络技术公司腾讯控股有限公司在手机游戏和广告领域已经取得巨大成功,如社交网络平台“微信”和电脑游戏“英雄联盟”。这家公司还有“王者荣耀”,分析师预计今年这款游戏带来的收入将超过腾讯公司手机游戏收入的一半,而四月份腾讯公司一月的总收入为30亿元人民币(约4.4亿美元).

据Atomico的烟具显示,基于投资者信心,在欧洲和美国的电子游戏企业和玩具的数量仍然在上升。据估计2017年全球游戏行业将产生1090亿美元收入,其中42%将来自移动端。据此,到2020年游戏产业收入将到达1290亿美元,同时手机将超过所有传统的游戏平台包括操纵台和个人电脑创造的综合价值,并占总收入的51%。

“游戏已经成为真正的大众市场,这是一个巨大的,巨大的机会只会变得更大。”著名手机游戏“部落冲突”的开发者兼Supercell的首席执行官Ilkka Paananen在报告中写道,“终有一天有人会开发出一个月吸引十亿用户的游戏。”

值得注意的是,中国的游戏市场大部分在国内,国际吸引力较弱。Atomico在报告中引用研究机构App Annie的数据,指出游戏产业收入的93%源自中国游戏玩家通过中国本土公司研发的游戏产生。相比之下,美国的游戏玩家花在美国本土游戏上的游戏收入只占56%,欧洲游戏玩家花费在欧洲本土游戏上的只占有36%。

Next Games Oy的首席执行官和Rovio的前并购副总裁Teemu Huuhtanen认为,“打入中国市场需要国际发展人才与当地中国专业人才的配对。”。

“除了语言,你可能更需要一个当地合伙人以及将游戏本土化。”Huuhtanen在报告中写到,“最好与中国合作伙伴合作,真正花时间在他们的特别领域将游戏本土化。”

Ljungman表示,这种模式将会继续发展,“我认为类似的合资企业将更受关注,让人们参与其中但仍专注于他们的西方企业。”

“一种让你能更快进入市场,并更好地整合,发展更迅速,同时保留许多价值的合资企业。”他说,“我认为这是值得考虑的。”

同时,由于西方游戏公司具有高额利润,许多中国工业企业,从化学溶剂生产商到禽类加工商,最近在不断收购这些电子游戏公司,以提高他们的整体利润率。彭博社此前报道称,从2015年以来,多达70%的游戏公司收购来自中国买家。


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