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乐在生活,链結全球 —WEC 全球樂活生态链

2019-4-28 11:00 收藏 分享 邀请

进入21世纪,互联网迅速贯穿各产业,为全球带来的庞大效益逐年倍增,尤其以中国最为明显,也将互联网经济运用的最为透彻。

  从「互联网+购物」开始电商平台的出现,创造了数以万计的线上店家,2018年双11购物节,单一平台创造了单日营业额突破2000亿的交易金额,缔造销售新纪录;「互联网+送餐」,送到家比到店购买更便宜,创造了百万送餐小哥的新工作;网络红人喃喃自语,吸引资本市场、广告主疯狂追捧,代言广告要价约380万美金…等现象说明了,全球最激进疯狂的商业模式已在中国诞生。互联网经济的生态圈竞争时代正式来临。

  全球乐活生态链简称:WEC,WEC致力于打造最”潮”的互联网社交娱乐APP。WEC集团凭借正确的经营战略、高效的管理运作及强大的线上线下的服务平台,建设一个完整覆盖生活即娱乐的互联网生态圈,提供每一位客户最高端迅速的个性化服务。

WEC抓住移动互联、分享经济、自媒体三大风口

WEC(全球乐活生态链)以旅游、社交、游戏三大领域为核心运营,项目抓住了移动互联,分享经济,自媒体三大风口,让真实用户量可以呈几何倍数增长,幷且通过在线游戏与网络社交,让用户产生粘性,不断地吸纳更多的用户。

WEC在社交旅游领域的应用:

大众旅游时代的到来,传统的目的社交、框线式旅游日渐式微,旅游、游戏开始完全融入日常生活,在旅行、游戏中结识,互动、交往升华为日常生活中的朋友,通过交往、分享、相约旅行、游戏,这样一种全新的生活方式,越来越多受到欧美、亚太等地人士的欢迎与喜爱。随之而产生和涌现将是一个数以万亿美元规模的潜在市场。

目前全球乐活生态链主要应用于以社交为核心的社交游戏与社交旅游领域,例如全球范围内的大型游戏的消费、旅游过程中的支付,社交行为中的花销均可以自由流通使用。这也就造就了全球乐活生态链积分独一无二的价值,在平台运营过程当中,由于不断引入更具竞争力的各类项目,使兴趣社群中的用户产生更多的积分消费。

随着WEC平台用户量的增长,还将会产生大量的用户的大数据积累。作为社交化的在线旅游平台、在线游戏平台,客户量级决定了平台的商业价值,所以推广的平台、用户越多,相对应获取的收益就越大,“平台价值=客户量x客户价值”。通过客户间的推广及分享,平台与用户都能获得收益。

WEC在游戏领域的应用

WEC积分可以在社交游戏及社交旅游领域中使用,主要是在公司旗下发行的游戏中可以流通,举例来说目前魔兽争霸与英雄联盟的游戏币是互相独立的,全世界的玩家都只能在单独的游戏中使用对应的货币,无法相互流通,但全球乐活生态链积分的诞生解决了这个问题,未来全球所有游戏社群的用户所玩的游戏中的货币将是通用的,你可以把魔兽争霸里的装备卖出获得积分,随即用这个积分在英雄联盟中购买装备。随着用户量的不断增加,用户间关系越来越信任,信任创造价值,积分的价值就在于此。

亚太是全球娱乐最具规模与活力的市场

作为世界上最具经济活力的亚太区,不仅坐拥全球最庞大的市场人口,同时也是娱乐需求最为旺盛,发展最迅速的亚太区域。中国就是具代表性的国家,从社交方面来看,但在社交方面的网民数量已远超越美国,达到8亿以上,,至2017年,中国社交网络市场规模已达289亿美元,是10年前的近25倍。

而在游戏领域,Newzoo 发布的2018全球游戏市场报告显示,2018年全球游戏市场规模为1379亿美元,亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%。中国就拥有6.2亿玩家,上半年已创造了379亿美元收入,占全球市场的四分之一以上。

在旅游领域2017年,中国的旅游市场旅游人数超过50亿人次、旅游消费超过6万亿元,是世界上第二大入境旅游接待国及第一大出境旅游客源国,旅游人数和人均消费能力已远超美国,居于世界首位。

无论是单项的社交、游戏,还是综合性的旅游资源,亚太地区,尤其是中国,全球乐活生态链都具有独一无二的碾压性优势。进入亚太,服务中国,是WEC布局的优先选择与重点战略!



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